Рисуем ледяной светящийся кристалл

+55

В этом уроке я буду рисовать светящийся ледяной кристалл, чтобы показать, как создаются прозрачные и светящиеся элементы и предметы.

1. Готовлю фон:

Заливаю документ темно-синим цветом #04061b. В месте, где предполагаю разместить кристалл, на новом слое рисую белое пятно и меняю режим наложения на «Перекрытие» (Overlay). На новом слое рисую белое пятно меньшего диаметра и также меняю режим наложения. На новом слое создаю еще одно пятно в режиме наложения «Перекрытие» и также свечение снизу документа в режиме наложения «Экран» (Screen) с заливкой 20-30%.


Фон подготовлен, но мне категорически не нравятся ступенчатые переходы цвета от светлого к темному. Для исправления этого поступаю следующим образом:
1) перевожу изображение из 8-битного в 16-битное идем в меню «Изображение» (Image)-«Режим» (Mode) —16 бит/канал) — ступенчатые переходы стали практически неразличимы.
2) Объединяю (Ctrl+E) слои фона
3) Перевожу изображение обратно в 8-битное. Качество изображения не изменилось.

Подготовка фона


Этот метод помогает в большинстве случаев, но применять его можно только тогда, когда вы твердо уверены, что изображение больше не придется редактировать, если же вы предполагаете, что слои надо будет перемещать, придется потерпеть «лесенку» до практически окончательного варианта.
Можно наоборот, работать в 16 битном формате и перевести в 8 битное перед сохранением картинки, недостатками такого варианта является то, что не все фильтры работают в 16 битном формате + файлы с 16 битным изображением весят больше и, если у вас старый компьютер, это может повлиять на скорость работы.

Поехали дальше.

2. Рисую кристалл:

1. На новом слое однопиксельной твердой кистью белого цвета рисую ребра кристалла— его форма зависит от вашей фантазии, я же не буду особо изощряться и придерживаюсь кубической формы.
2. Рисую грани кристалла с помощью готовых кистей с ледяными узорами — (скачать ice_brush.zip, 16,1 Мб) — выбираю подходящую, на новом слое рисую узор, трансформирую в необходимой мне перспективе и удаляю лишнее.
Таким образом со всеми гранями.

Рисуем кристалл

 

3. Тонирую кристалл,

применяю стиль слоя со следующими настройками:

Стиль слоя кристалла

 

4. Детализирую кристалл:


на слое с контурами кристалла добавляю сколов 1-пиксельной твердой кистью белого цвета. Полупрозрачным ластиком немного стираю дальние ребра.

Дублирую слой с контурами и размываю в движении (Motion Blur) с максимальным расстоянием смещения с углом 0 градусов— вокруг кристалла появился ореол. Размываю слой по Гауссу, чтобы сгладить переходы.


Трижды дублирую слой с контурами, объединяю эти копии (чтобы контуры стали толще), стираю внутренние ребра, и размываю по Гауссу, чтобы придать свечение граням. Переименовываю его в «Свечение ребер». Исходный слой с контурами стал менее четким, поэтому перемещаю его в панели слоев над слоем со свечением.

Свечение ребер кристалла

К слою «Свечение ребер» применяю стиль «Внешнее свечение» (Outer Glow) со следующими параметрами:
вокруг кристалла появилось красноватое свечение.

Стиль слоя "Свечение ребер"


3. Рисую подставку под кристалл

однопиксельной кистью сначала намечаю контуры и цвет, каждый на новом слое. Для прорисовки цвета использую твердую стандартную кисть с непрозрачностью 60-70% и следующими настройками:

Настройки кисти для рисования камней


Дублирую
слой с цветом и размываю слегка по Гауссу.

Прорисовка подставки кристалла

 

Добавляю текстуры: на новом слое кистью со след настройками:

Настройки кисти для детализации камней

прорисовываю элементы. Под слоем с контурами подставки стандартной белой жесткой кистью рисую светлые детали и размазываю оба слоя инструментом палец Инструмент "Палец". Прорисовываю подставку до тех пор, пока результат не устроит меня.

Детализация подставки кристалла

 

Добавлю рефлексов подставке от кристалла и фона: для тонирования в синий цвет выполняю: Изображение-Коррекция-Цветовой баланс или Ctrl+B и выставляю настройки следующим образом:

Редактирование цвета


На новом слое твердой кистью с непрозрачностью 90% рисую голубые отсветы от кристалла на выступающих частях камней, причем ближе к кристаллу их больше, на удалении меньше. Дублирую слой, перетаскиваю ниже и размываю по Гауссу. Меняю режим наложения на «Линейный свет» и уменьшаю заливку до 30-40%.

Рефлексы от кристалла на камнях


4
. Возвращаюсь к кристаллу:

добавляю бликов и свечения— на новом слое на одном из ребер ставлю мягкой непрозрачной кистью точку голубоватого цвета (у меня это #b5fcff). Дублирую и размываю в движении по горизонтали. Немного затираю края и применяю стиль слоя «Внешнее свечение» с параметрами:

Стиль слоя блика


Дублирую
, смещаю вниз и уменьшаю длину. Еще два дубля под углом к основному.
Под слоем с точкой рисую окружность большего диаметра и меняю режим наложения на «Линейный осветлитель» с заливкой 40-50%. Выше всего этого ставлю небольшую точку белого цвета на новом слое. Если лень рисовать самим, есть не менее простой вариант — нахожу изображение вспышки на черном фоне (благо, их на любой вкус и цвет), помещаем в документ и меняем режим наложения на «Экран"(Screen).

Рисуем блик на грани кристалла

 

5. Рисую молнии:

на новом слое белой твердой кистью рисую основной зигзаг молнии, применяю стиль слоя с настройками:
Дублирую, размываю по гауссу и меняю режим наложения на «Перекрытие» (Overlay). На изгибах рисую вспышки: белой мягкой кистью ставлю точку, трансформирую ее по молнии. Режим наложения «перекрытие». Дублирую, немного уменьшаю диаметр. Еще раз дублирую. На новом слое в центре получившегося свечения ставлю твердой кистью точку, вспышка готова.

Рисуем молнии


6
. Добавляю свечения ребрам кристалла:

создаю новый слой над слоем со свечением ребер и рисую неровные пятна вдоль граней, размываю по Гауссу и меняю режим наложения на «Перекрытие».Мне кажется, что вспышка, которую нашли, на ребрах слишком большая, немного уменьшаю ее.

Свечение ребер кристалла2


7
. В принципе, на этом можно остановиться

но я добавлю еще элементов— кистью из набора «crack_brush.zip» на новом слое рисую осколки. Добавляю изображения на фон, и оставляю картинку в покое, а то возиться с ней можно до бесконечности.
Моей задачей было показать основные принципы при прорисовке прозрачных и светящихся предметов, надеюсь, мне это удалось.

Ледяной светящийся кристалл

 

 

Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Читайте также
Отрисовка здания
Отрисовка здания
Урок по отрисовке многоэтажного здания.
Рисуем срез земли
Рисуем срез земли
В этом уроке мы будем рисовать кусок земли со срезом в перспективе…
Рисуем трехстворчатое окно
Рисуем трехстворчатое окно
Вы можете рисовать окно с нуля, но если вы только учитесь, будет сложно придумать с нуля и правильно наложить светотени, к тому жереференс упрощает задачу, и уменьшает затраченное время.

Комментарии ()

  1. Николай 01 августа 2014, 02:27 # 0
    красота;-)
    1. Вебич 01 августа 2014, 02:29 # 0
      Да, супер!
      1. olga-om 01 августа 2014, 09:48 # 0
        Вот это красота!
        1. haizy 01 августа 2014, 17:12 # 0
          Спасибо, а то я думала будут помидоры) Как это часто бывает у техдизайнеров…
          1. Влад 06 августа 2014, 13:22 # 0
            Помидоры отменяются) за ненадобностью)
            Категории
            События студии все
            Популярное
            Последнее